无尽冬日打熊伤害破亿条件一览
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别急,我给大家变个小魔术,前面加个1,就变成了1+x(1+y)+y=(1+x)(1+y),是不是有种豁然开朗的感觉?所以,“加法区”和“乘法区”其实用“基础加成”和“特殊加成”来表述更贴切。
再来说说打熊时的发现。我们发现打熊时自己没有伤兵,那很可能是因为熊只有“防御”和“生命”,而没有“攻击”和“穿透”。
2、正文部分
接下来,我们从简单到复杂,一步步来剖析。从“车头不带英雄”到“车身不带英雄”,再慢慢“加车身”、“加车头”,最后“嗑药”。
先给大家看看打熊的伤害统计表。通过对比,我们发现:
③和④的伤害一样,说明攻击和穿透的重要性是相当的。
⑤和⑥的伤害经过计算,发现攻击和穿透在伤害公式中是相乘的关系。
观察战报,兵等级相同时,兵数变为10倍,伤害也变为10倍,这说明伤害公式中“士兵数”的指数是1。
①和⑦的对比,说明伤害公式和防御、生命等没有关系。
于是,我们大胆猜测了一下伤害公式:伤害=∑k×士兵数量×兵攻×兵穿×(一系列加成),其中k是个常数,经过计算我们得出k=0.009891。
然后,我们用这个公式验证了⑧和⑨两个战报,结果和实际情况基本一致。
3、总结与猜想
最后,我们总结一下并提出几点猜想:
本文只计算和验证了盾兵,矛兵和弓兵可能是单独计算伤害后再求和的。
熊和我们的盾、矛、弓之间没有克制关系。
车头开车时,主要看“攻击”和“穿透”,选这两者乘积最大的组合。
在综合攻击和穿透基本相同的情况下,弓兵伤害可能大于矛兵伤害,矛兵伤害又大于盾兵伤害。
在4代以前,打熊时车身的最佳组合是2个25%穿透+2个25%攻击。
参与集结的兵数量不会影响单个兵的伤害。
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