火焰纹章多拉基亚776金手指下载地址
火焰纹章多拉基亚776金手指是sfc平台上销售的最后一款火焰纹章作品。之后,火焰纹章系列转战掌机平台,多年后才再次登陆NGC主机平台。这里有一个这个真诚工作的图解指南。游戏也见证了任天堂的美好岁月。很久以前,通过这个游戏,当时的SL和斗技场比较多,游戏比较粗糙,所以我就趁机重温了现在的火纹新游戏。顺便看看用新的思路玩老游戏会不会有一些不一样的想法。在这里,我简单回顾一下这款游戏的系统。一方面是个人总结,另一方面也可以作为新手入门参考!
火焰纹章多拉基亚776金手指破解说明
内置了金手指,玩家可随意修改参数,超强过关神器,主角遇到困难时,帮助主角渡过难关的一大助力
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火焰纹章多拉基亚776金手指基本介绍
武器系统
武器种类
游戏的武器分为剑、枪、斧、弓、杖、炎、雷、风、光、暗十种。不同职业可以使用的武器各不相同,不同的类型武器属性各有特点。
武器相性
剑、枪、斧三种武器,炎、雷、风三种魔法之间存在着三相循环相克的关系。具体表现为剑克斧、斧克枪、枪克剑、炎克风、风克雷、雷克炎,但是光魔法和暗魔法能克制炎、雷、风三种魔法。当我方武器克制对方武器时,我方的命中率会上升,对方的命中率相应下降。(例如我方用剑攻击装备斧的敌人,我方命中率上升,敌方命中率相应下降)但是和前作《圣战之系谱》相比,本作中武器相克表现得并不明显,甚至可以忽略不计。
武器等级
武器分为不同的等级,从低到高有五级,用E、D、C、B、A表示。一般情况下武器等级越高,威力越强。角色使用武器就能提高所使用武器类型的熟练度,熟练度积累到一定程度可以提高该类型武器等级,这样角色就可以使用等级更高的该类武器。专属武器无等级限制(武器等级显示为星号),但是只有特定的角色才能使用。
使用次数
游戏中的武器和道具都有使用次数的设定。当武器命中敌人时耐久度减少;远程武器(含投枪等可以远程攻击的武器)、魔法、杖和道具无论命中与否,只要使用耐久就会减少。耐久度为0时武器会发生损坏,道具则会消失,杖和魔法损坏以后无法使用,其他武器损坏以后仍可以使用但是武器威力清零且重量大幅增加。所以,在得到强力的武器和道具之后,注意使用的时机是十分有必要的。
人员携带系统
在本作中首次加入人员携带系统,任意单位都可以扛起体格比自己小的己方或者敌方单位(俘虏得到),骑士系和飞行系单位可以扛起任意体格小于20的单位,骑士系/飞行系单位在骑乘状态下无法被扛起。合理利用人员携带功能可以有效帮助陷入险境的角色快速脱险,也可以帮助移动力低下的角色快速支援前线。
俘虏系统
游戏中任何单位都能以俘虏模式(在俘虏模式下攻击时除幸运和体格外各项属性均受到削弱)攻击体格比自己小的敌人,击败该敌人后可以将其俘虏(将敌人扛起,无法俘虏骑乘状态的单位),从而缴获该敌人身上的所有物品。
职业系统
多拉基亚776的职业系统以《圣战之系谱》为蓝本,职业种类繁多,各个职业的角色都有各自的特点,玩家可以运用策略来合理运用不同职业的角色。
火焰纹章多拉基亚776金手指特色
776可以说是加贺时代火纹游戏性的巅峰,系统自由比较大,难度方面也是波动很大,在初次玩还不了解游戏系统的情况下,776的难度是非常高的,有无数的坑和雷等着玩家去踩,而且这些雷互相之间又有关联,踩了一个就会踩第二个,然后难度慢慢累加,到了一定程度后就很难再继续打下去了,776另外一个难的地方是随机性比较大,命中率最低1%,最高99%,用杖也可能miss,敌人增援即时行动,这些都是游戏里的不确定因素,很可能打到后面一招不慎满盘皆输(当然现在基本都是模拟器玩的带即时存档功能,能很大程度规避这些随机因素了) 。当玩家熟悉了游戏流程和系统之后,776的难度就是急转直下了,只要准备充分,那些坑就能很顺利的过去,而且776系统有一点比较良心,以往那些敌人专用阴玩家的手段,像远程魔法自传送睡眠等等,我方都可以使用,只要注意捕获和盗取,后期根本用不完,难度也就可想而知有多么一边倒了。
本作的一大特色是俘虏和偷窃系统,首先是俘虏系统,体格高的一方可以选择俘虏指令进行战斗,自身能力会下降,但如果能打死”对方的话,就可以捕获对方并且交换对方身上的物品,这是一个相当自由的系统,本作绝大部分敌人都可以俘虏,所以在战场选择杀还是抓也是需要玩家决策的(这也是776的难点之一,有很多时候不是输在敌人强,而是输在一个贪”字)。体格最高是20,骑乘系(骑兵和飞兵)在俘虏判定时默认是20体格,具有天然的优势,另外在角色体格成长率上,男性普遍比女性体格高,用斧的也往往比用剑的体格高,这也是为什么本作几个斧男吃香的原因。然后是偷窃系统,盗贼可以用偷窃指令偷敌方身上一件重量比自己体格低的物品,所以说盗贼的体格直接影响游戏的难度是毫不夸张的说法,也正是因为这个原因,我方的几个盗贼体格成长都比较低,如果不凹点的话其实也不会太过分,但不管是否凹体格,盗贼都是很重要的。本作没有剧情上的资金收入,商店卖的物品种类也有限,所以本作的战斗不仅仅是消灭敌人,如何通过俘虏和偷窃获取敌人的物资同样是一个重要的环节。
疲劳系统是另外一个对玩家部署有一定影响的系统,简单地说,在战场上战斗会累计疲劳度,当疲劳度超过HP的时候,下一场战斗就不能出场,虽然有消除疲劳的药水,但是因为资金的关系买不了几个(通过即时存档打斗技场这类先不说),还有一些要通过完成战场任务获得,整体来说不算宽裕。这个系统决定了玩家不能只练几个角色,而是要轮换出场。这个系统也是一个坑新人的系统,某些关卡如果关键人物无法出场,战斗就可能变得很艰难或者会错过很多好的道具,对后面的攻略也会造成影响。如果熟悉游戏的话,这个系统主要对修女法师系影响较大,因为这些角色HP本来就少,又有用高级杖的需求,很容易疲劳,所以杖系角色要多练几个,以备轮换之需。
杖系统也是不得不提的一个系统,776的杖有一个很大的特色就是自由。大部分杖没有距离限制,包括远程回复,全体回复,传送,自传送,沉默,睡眠等,异常状态(沉默和睡眠等)只要中了就是维持整章,不会自动解除,除非使用解咒杖。在这种设定下,杖系不仅仅是辅助,甚至可以说是左右战局了。在游戏的终盘(最后几关),是很考验我方杖系部队的实力的,如果准备不足就会打得很艰难,反之就很轻松。
火焰纹章多拉基亚776金手指优势
下面是人物篇。在776里,决定人物实力的不仅仅是职业,技能以及成长率,还有再行动率和追击必杀倍率
前者是部分角色行动完之后有一定几率再多行动一次,最低5%(一颗星),最高25%(五颗星);
后者是追击时必杀率乘算一个系数,最高是5,也就是说如果显示的必杀率有20%的话,实际必杀率就是100%,最低是0,相当于追击无法出必杀。
值得一提的是,本作第一次攻击的必杀率被限制在25%(即便显示超过25%,实际最高只有25%),所以追击必杀倍率高的角色在战斗方面优势很大。
因此在776里评价一个角色不仅仅是这个角色的能力(776能力上限只有20,又有提高成长率的圣书,基本上主要能力都能练到20),而是各种因素的综合考量。
火焰纹章多拉基亚776金手指玩家评论
新增加的状态值体格”是本作最大的特点,体格”不仅会对角色的回避率产生影响,而且体格高的角色还可以俘虏敌方,是玩家获得武器和道具的途径之一,但是体格为20的角色以及飞兵和骑士是无法捕获的;
新增加的救出指令,可以让高体格的角色带一名低体格的角色进行移动,玩家可以利用这个来让自己的战术更加多变;
新增加了疲劳值属性,如果疲劳值超过体力值就会出现下一章不能出战的情况,会影响玩家获得新的同伴;除了宝箱获得道具外,玩家还可以利用盗贼专用的偷盗”夺取敌方身上的武器和道具,偷盗过程中敌人是不会反击的,但是注意武器重量超过偷盗者的体格就不行了;
竞技场方面进行了修改,在竞技场死去的角色以后就不会再出现,练级要考虑角色能不能过。这么大量的修改和更新也使得火焰纹章之多拉基亚776被许多玩家认为系列中最难的一部作品。