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史上最没有存在感街机游戏:三国志1吞食天地

作者:佚名 时间:2023-07-24 13:00:03

相信街机三国志(吞食天地2:赤壁之战)是很多人儿时的经典回忆,吃包子大赛紧张时刻和拿起火剑就感觉能打十个的错觉现在依然历历在目。当时,可能很多玩家觉得奇怪,为什么游戏直接从火烧博望坡开始?其实看名字就知道了,那个是2代,而且主要战斗的是赤壁之战。那么1代必须是存在的,《吞食天地》讲述的就是之前的故事,从桃园三结义开始。由于某些原因,吞食天地系列的1代远没有2代的传播广泛,甚至很多人都没听过这款游戏,之前也是玩过几次。在后作的强大光环下,《吞食天地》绝对是史上最没有存在感的一个。下面就带大家来简要回顾一下这款游戏

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剧情略奇葩

游戏的改编依然是基于日本漫画家本宫广志的《吞食天地》漫画,就是那个神鬼题材的同人。故事一开始就讲的刘备和诸葛亮进山寻宝误闯天界,两人帮助玉帝打败了魔界幻钟,一起加官进爵迎娶白富美,但是幻钟的尸体散落到人间造成乱世,于是二人再次受命前去平乱。然后接着就是大家熟悉的桃园结义,讨伐黄巾环节,和三国原著算是接上了。但是呢,原著漫画只出了7卷就烂尾了,很多三国武将其实还没有登场,像是马超这些(吞2就换成徐锦江版的魏延了),于是卡普空只能自我发挥了。吞食天地的游戏其实只是借鉴的漫画的人设,其他基本都是原创。值得注意的是,《吞食天地》的流程只有三国演义的前几章,平黄巾讨董卓这些,打死大BOSS董胖就结束了,然后就是我们熟悉的街机版三国志,也就是《吞食天地II》的继续。当然直接插播到博望坡和火烧新野,中间还是down掉了不少剧情。

版本各路开花

除了街机上的两作《吞食天地》《吞食天地II》,卡普空还出过很多这个系列的游戏(据说要挑战光荣的三国志系列),其中最著名的是FC红白机上的同名回合策略游戏。这两款也是经典中的经典,令人魂牵梦萦的作品,是那时候FC上的玩法最复杂,同时也深刻折磨过中国的玩家。因为,那时国内的FC上没法存档,而这种SLG游戏流程又长,统一全国不是简简单单,没办法就只能一直开机了,就怕突然断电。另外,这个系列还出过同名的动画片,笔者貌似也在以前的电视上看过,不是很流行。附带一个,游戏竟然还有FC版的动作移植,只是山寨版的《吞食天地II》,当然是拜国内的盗版开发商所赐。游戏只能选3个人,玩起来相当雷人。

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讨董四天团

和后作的日式五虎将不同,《吞食天地》里的可选角色是张飞、刘备、关羽、赵云四个(平董卓感觉赵云又是乱入的)。这里面,刘备是当仁不让的主角,尽管武力值最低但是属于平均性,实力相当强大,而张飞的怒气技能射程最长最好用,虽然很多人更喜欢帅气的赵云。

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1代主角天团

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对比一下2代的

系统很简单

游戏操作巨简单,招式很少,其中A键向左攻击、B键向右攻击、C键放大招。其中大招挺有意思会随环境变化,例如平地是弓手射火箭,山地是落石。过程屏幕会自己向右边缓慢移动,玩起来的感觉就像一款飞行射击游戏。然后各种日文和奇怪界面,第一次玩起来会云里雾里,武将的血量是以数字显示的在顶部,攻击还有特别的聚气系统,就是按住气槽能增加威力,这咋一看挺像卡普空的另一款横版游戏《魔法剑-英雄的幻想》。

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玩起来是真的难

游戏的难度之一是不能连发,跟打飞机一样只能可劲了按攻击,那个酸爽。角色和武器会随流程和分数升级,虽然碰撞敌人不会掉血,但人物其实比较脆皮,经常被小兵各种围殴, BOSS一招能打掉很多血。

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游戏一共八关,第一关是程远志+邓茂,第二关是杂兵军团,第三关是张角三兄弟,第四关是胡珍+华雄,第五关是吕布+李傕+郭汜,第六关是樊稠+张济,第七关是徐荣+李儒,最终关要接连打吕布、董雯,最后董卓,一共要打三次,通关后会有2代的预告片。正常来讲,一般街厅能打到第六关已经是高手了,一般的新手连第一关都过不了。

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结语:

《吞食天地》被时代埋没还是很可惜的,其实在日本国内有很多这代的推崇者。这个游戏其实进入国内非常早,没有流行开来可能只是大家普遍低龄,如果你过去没有玩过,现在不妨试试。

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